El Diseñador de Juguetes Andrew Bell

y las Criaturas Dentro de Su Cabeza

 

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Nuestros amigos en NOTLabs fresaron hace poco un diseño en su MDX-540S usando un archivo 3D del artista y diseñador de juguetes Andrew Bell. Los resultados fueron asombrosos, y no pensamos dos veces en hablar con Andrew acerca de su trabajo de diseño y los personajes extraños, únicos y fascinantes que crea.

Nacido en Inglaterra pero criado en los EE.UU., Andrew ahora vive y trabaja en New York. El es toda una luminaria en el mundo de los juguetes de vinilo y esculturas de juguete, y con su empresa productora y marca, Dead Zebra, Inc, crea juguetes de vinilo altamente coleccionables así como obras de arte e impresiones originales. Entre sus recientes logros está su asociación con Google, empresa para la cual dio vida a su mascota Android™ Bot con una serie de figuras en miniatura y otras obras de arte.

 

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Uno de las muchas creaciones Android™ Bot de Andrew – ¿Es un pájaro? ¿Es un avión? ¡No! ¡Es un Super-User!

Al platicar con Andrew acerca de su experiencia en diseño, nos contó acerca de sus estudios académicos en arte y diseño tridimensional computarizado en la School of Visual Arts en New York y sus subsecuentes trabajos de diseño en Marvel Comics y Nickelodeon. Sin embargo, su pasión por simplemente imaginar, diseñar y construir cosas ha estado con él desde que tiene memoria.

“Recuerdo que, de niño, tenía un juego de monster trucks en miniatura. Diseñé y construí un escenario especial para ellos con cartón y Play-Doh.”

 

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Aún se pueden apreciar las influencias tempranas de Play-Doh en Andrew al apreciar su serie de divertidos y amenos coleccionables “O-No-Sushi”.

Andrew eligió el diseño de juguetes como el canal de escape de sus habilidades y creatividad luego de ver figuras de artistas de Hong Kong a inicios de la década del 2000 y percatarse de que los juguetes pueden ser considerados esculturas y piezas de arte de ediciones limitadas, en vez de simples artículos publicitarios de dibujos animados para niños. La idea de una forma de arte entretenida y económica le atrajo mucho

“Cada pieza fue cuidadosamente diseñada y producida para reflejar el distintivo estilo, paletas de colores y expresión de un artista en particular. Pensé que mis diseños se traducirían bien en el medio. Me gusta tener la opción de entregar una escultura a un coleccionista a cambio de unos pocos dólares, en lugar de miles de dólares.”

 

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Los coleccionables de vinilo de Andrew, como “The Giver”, se ven más como esculturas que como simples juguetes.

Al hablar de sus influencias, Andrew está principalmente inspirado por la naturaleza, ciencia e historia. Afortunadamente, él vive en la siempre activa y ajetreada New York, donde siempre encuentra inspiración por todos lados.

“New York tiene una abundancia de personajes, museos y eventos en los cuales encuentro inspiración: desde antiguas pinturas y artefactos religiosos tibetanos hasta skateboarding y videojuegos”.

 

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El personaje Karoshi San contempla Manhattan, considerando todas sus oportunidades y posibilidades.

Andrew participó en el más reciente proyecto de fresado NOTLabs, en el cual su popular diseño de calavera fue fresado en nogal usando la MDX-540S de Roland. Le preguntamos si pensaba que crear figuras de edición limitada en materiales de alta gama podía convertirse en una tendencia.

“Ya existe una tendencia hacia materiales alternativos y de alta gama, especialmente entre artistas que han estado trabajando con juguetes de vinilo durante muchos años. Hay algo muy sustancial y satisfactorio en los objetos hechos de bellas piezas de madera, o fundidos en metal. Se sienten naturales, algo más serios, ¡y se ven muy bien en la casa!”

 

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El personaje Karoshi San contempla Manhattan, considerando todas sus oportunidades y posibilidades.

Encontrar nuevas formas para diseñar, producir y personalizar artículos es una forma importante de hacer crecer un negocio de diseño y fabricación, así que le preguntamos a Andrew si tiene algún consejo para los clientes de diseño y fresado Roland que estén pensando en trabajar con juguetes de vinilo o artículos similares.

“Primero creen una carpeta y una audiencia con esculturas y moldes de resina que puedan producir en cantidades pequeñas, antes de invertir en una producción completa o buscar un productor. Asegúrese de que su trabajo sea original y sobresalga en lo que se ha convertido en un mercado cada vez más saturado.”

 

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Escultura de criatura, 2009. Como Andrew sugiere, primero cree una carpeta de trabajos y una reputación antes de pasar a una producción completa.

Fue un absoluto placer hablar con Andrew y esperamos que visite su sitio Web Dead Zebra, Inc y pase un rato con las asombrosas criaturas que salen de su cabeza. Andrew tiene mucho en común con los usuarios de Roland en lo que respecta a la pasión por crear cosas. Como diseñadores, fabricantes y demás personas creativas, creo que esta simple ansia de crear cosas y transformar la imaginación en realidad nos une a todos, tal como él nos cuenta:

Supongo que nunca crecí en verdad. ¿Qué niño no quisiera dibujar y crear juguetes todo el día?

  • Si usted piensa crear sus propias esculturas de juguete u otros prototipos, vea la MDX-540S de Roland y encuentre su propia vena artística.

 

 

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